17 Mayıs 2026 · 20:00 TSİ · Canlı Yayın

Oyun Dünyasında "Dijital Şiddet" Yayını

OYUNDAKAL

Detaylar aşağıda. Doğrudan ulaş: bize yaz

Platform
Twitch / YouTube Live
Süre
175 Dakika
Yürütücü
KÖK Derneği
Katılım
Kamuya Açık
01 · Proje Tanımı

Dijital şiddet,
görünmez kalmasın.

Dijital şiddet; çevrimiçi ortamda bireylerin maruz kaldığı taciz, tehdit, nefret söylemi, kimlik avı ve manipülasyon gibi zarar verici eylemlerin tümünü kapsar. Sosyal medyadan oyun dünyasına, profesyonel ağlardan eğlence mecralarına kadar pek çok alanda kadınların dijital katılımını kısıtlamaktadır.

Oyun sektörü, tarihsel olarak erkek egemen bir kültür üzerine inşa edilmiştir. Twitch, YouTube ve Kick gibi platformlarda büyük izleyici kitlelerine ulaşan kadın yayıncılar; cinsiyetçi hakaretler, yoğun trolling saldırıları, takip, kimlik avı girişimleri, doxing ve sahte şikayet kampanyaları gibi sistematik dijital şiddet biçimleriyle karşılaşmaktadır.

KÖK Derneği'nin yürüteceği "Oyunda Kal" projesi; bu gerçekliği görünür kılmayı, kadın oyun yayıncılarının sesine alan açmayı ve dijital şiddete yönelik somut çözüm önerileri geliştirmeyi hedefleyen kamuya açık bir canlı yayın etkinliğidir.

500+
Anlık İzleyici
Yayın boyunca eş zamanlı hedef kitle
2.000
Tekrar İzlenme
İlk yedi gün içinde arşiv erişimi
10+
Kısa Video
Reels ve Shorts formatında dağıtım
175
Dakika Yayın
Açılıştan kapanışa kesintisiz akış
02 · Hedefler ve Çıktılar

Neye ulaşmak
istiyoruz?

Proje; farkındalığı artırmak ile birlikte ölçülebilir somut çıktılar üretmeyi hedefliyor. Hem yayın esnasındaki erişim hem de yayın sonrasında sürecek kaynaklar bu hedeflerin ikili omurgasını oluşturuyor.

Temel Hedefler
  • Deneyimleri belgeleKadın oyun yayıncılarının dijital şiddet deneyimlerini kamuoyuyla paylaşmak

  • Normalleşmeye karşı durToplumsal farkındalığı artırmak ve dijital şiddetin sıradanlaşmasını engellemek

  • Çözüm önerAkademik ve sivil toplum perspektifinden uygulanabilir çözüm önerileri geliştirmek

  • Öncü konumlandırKÖK Derneği'ni bu alanda öncü bir sivil toplum kurumu olarak konumlandırmak

Somut Çıktılar
  • Canlı yayın arşiviMin. 500 anlık izleyici, 2.000+ tekrar izlenme

  • Bilgi kitapçığı"Dijital Şiddet ve Kadın Yayıncılar" bilgilendirme PDF'i

  • Klip paketiSosyal medyaya uyarlanmış 10+ kısa video (Reels/Shorts)

  • Sonuç raporu & rehberKatılımcı anket sonuçları + benzer projeler için uygulama rehberi

03 · Problem Analizi

Rakamlar
yalan söylemez.

Kadın oyun yayıncıları erkek meslektaşlarına kıyasla çevrimiçi tacize üç kat daha fazla maruz kalıyor.

Bu durum yalnızca bireysel psikolojik zarar vermekle kalmıyor; aynı zamanda kadınların dijital ekonomideki varlığını ve gelir elde etme kapasitesini doğrudan kısıtlıyor.

Dijital şiddet, gelişen teknoloji ile birlikte daha sofistike biçimler almakta. Yapay zeka destekli deepfake görüntüler, koordineli troll kampanyaları ve algoritmik manipülasyon gibi yeni nesil tehditler ortaya çıkıyor.

KÖK Derneği bu projeyle; dijital şiddetin somut verilerle belgelenmesine, etkilenen bireylerin deneyimlerinin platformlara taşınmasına ve politika yapıcılar ile platform sahiplerinin gündemine alınmasına katkı sağlamayı amaçlıyor.

04 · Yayın Akışı

175 dakika, 9 sahne.

Yayın; Twitch ve YouTube Live platformlarında eş zamanlı olarak gerçekleştirilecek. Reji ekibi her sahne geçişinden iki dakika önce uyarılacak ve bir önceki segmentin ritmini bozmadan sonraki segmente geçiş yapılacak.

20:00 — 20:1010 dk

Açılış

KÖK Derneği tanıtımı, projenin amacı ve izleyicilere üyelik/anket çağrısı. Yayın kuralları ve moderasyon hatırlatması.

Dernek Temsilcisi Nurevşan Doğan
20:10 — 20:155 dk

Proje Tanıtımı

Yayın akışının, katılımcıların ve etkinliğin yapısının aktarılması.

Moderatör Nurdan Karakaş · Onur Karakaş
20:15 — 20:3015 dk

Veri Sunumu

Dijital şiddetle ilgili güncel araştırma verileri, istatistikler ve vaka analizlerinin paylaşımı.

Veri & İçerik Ekibi
20:30 — 21:0030 dk

Uzman Görüşü

Alanında uzman akademisyen veya hukukçu ile moderatör eşliğinde soru-cevap paneli.

Bilirkişi / Akademisyen & Moderatör
21:00 — 21:3030 dk

Deneyim Paylaşımı

Kadın oyun yayıncılarından önceden derlenen anonim veya izinli deneyimlerin okunması ve tartışılması.

Veri & İçerik Ekibi
21:30 — 21:355 dk · Ara

Reklam / Sponsor Anonsu + Canlı Anket

Sponsorluk akışı ve izleyicilerle gerçek zamanlı etkileşim.

Reji Ekibi
21:35 — 22:1540 dk

Yayıncı Paneli

4–6 kadın yayıncının kendi deneyimlerini paylaşması; her katılımcıya 5–10 dakika söz hakkı tanınması.

Moderatör & Yayıncılar
22:15 — 22:4530 dk

Çözüm Tartışması

Tüm katılımcıların birlikte dijital şiddete karşı platform politikaları, yasal mekanizmalar ve bireysel önlemler üzerine çözüm önerileri geliştirmesi.

Tüm Katılımcılar
22:45 — 22:5510 dk

Kapanış

Teşekkürler, sponsorluk anonsları, bilgi kitapçığı paylaşımı, anket son çağrısı ve sosyal medya yönlendirmeleri.

Moderatör

— Ara Detayı · 21:30–21:35 · Sponsor Akışı

  • 0:00"Kısa Bir Mola" overlay grafiği ve arka plan müzik aktifleşir
  • 0:30Ürün sponsoru reklam paketi — 60 saniyelik onaylı marka videosu
  • 1:30KÖK Derneği üyelik ve bağış çağrısı (30 sn, moderatör sesli anons)
  • 2:00Canlı anket: "Dijital şiddete en sık hangi platformda maruz kaldınız?"
  • 3:30Maddi sponsor logosu ve kısa teşekkür metni ekranda gösterim
  • 4:30Yayıncı paneline dönüş sayacı: "30 saniye kaldı" overlay
05 · Sürdürülebilirlik

Tek seferlik değil, süregelen.

"Oyunda Kal" projesi, tek seferlik bir etkinliğin ötesinde kalıcı bir etki yaratmayı hedefler. Aşağıdaki mekanizmalarla yayın sonrasında da yaşamaya devam eder.

Yayın Arşivi

Yayının tamamı YouTube'da arşivlenecek; öğrenciler, araştırmacılar ve STK'lar için kaynak olarak erişime açık kalacak.

Kısa İçerik Paketi

10+ kısa klip (30–90 sn) Instagram Reels, YouTube Shorts ve TikTok kanallarında farkındalığı zamana yayar.

Bilgilendirme Kitapçığı

Dijital şiddet türleri, yasal haklar ve başvuru mekanizmalarını içeren PDF; eğitimcilere ve öğrencilere dağıtılır.

Uygulama Rehberi

Bu proje, KÖK ve benzer kurumlar için tekrarlanabilir bir "yayın etkinliği" modeli belgesi haline gelir.

Akademik İşbirliği

Katılımcı akademisyenle ortak makale veya veri paylaşımı için süreç başlatılır.

Yıllık Etkinlik Modeli

Başarı durumunda "Oyunda Kal" yıllık bir etkinlik serisi haline getirilir.

Ayni Yardım & Ekipman Sponsorluğu

Maddi katkının yanı sıra teknik ekipman bağışları da kabul edilmektedir. Ayni yardım sponsorları şu avantajlardan yararlanır:

  • Yayın süresince ekipman üzerindeki marka logosunun kameraya yansıtılması
  • Sosyal medyada "Teknik Destek Partneri" unvanıyla 2 özel gönderi
  • Proje sonuç raporu ve bilgi kitapçığında logo ve teşekkür
  • KÖK Derneği web sitesi ve bülteninde sponsor profili

Öncelikli Ekipman Listesi

Ayni yardım kapsamında öncelikle ihtiyaç duyulan teknik donanım:

Webcam
Logitech C920/C922 veya üstü
×2
USB Condenser Mikrofon
Blue Yeti, HyperX QuadCast veya eşdeğeri
×2–3
LED Panel Işık Seti
Çift taraflı, softbox
×1–2
Capture Card
Elgato HD60 S+ veya eşdeğeri
×1
Fiber İnternet / Kurumsal Hotspot×1

Sponsorluk Başvuru Süreci

Sponsorluk görüşmeleri, proje tarihinden en az altı hafta önce başlatılır. "Sponsorluk & Kaynak Geliştirme Ekibi" tarafından yönetilen altı haftalık akış:

Sponsor Listesi

Sponsor listesi finalize edilir, kişiselleştirilmiş sponsorluk dosyası hazırlanır.

İlk Temas

E-posta + LinkedIn / telefon; sunum toplantısı talepleri iletilir.

Sunumlar

Sunum toplantıları ve paket müzakereleri başlatılır.

Ön Taahhüt

Ön taahhütler alınır, detaylar üzerinde anlaşmaya varılır.

Sözleşme

Sözleşme imzalanır, logo ve materyal teslimatları tamamlanır.

Final Hazırlık

Sponsor overlay ve reklamlar teknik olarak test edilir.

Hikayeni ilet, sesini ekle.

Yayıncı olarak katılmak, ortak yayın açmak veya sponsorluk konuşmak için bize ulaş. Her mesaj dikkatle okunuyor.